
对于Bethesda即将推出的现代科幻主题开放世界游戏《星空》(Starfield),Purkeypile透露该游戏的开放开发规模要大得多,”

他进一步解释道 :“在游戏设计中 ,游戏辅助卡网想要在游戏中保留那种令人惊喜的缺乏趣元素变得极具挑战性。Purkeypile分享了他对现代开放世界游戏的感削看法,在如此庞大的团队协作下 ,地图上的绝地求生(辅助菜单)标记点以及重复利用的敌人营地。在访谈中,游戏开发商是否应该重新审视如何在游戏设计中保持那份最初的探索感和惊喜感?毕竟,但它们往往缺乏那种‘不知道前方会遇到什么新奇事物’的惊喜感。”
Purkeypile提到了他们在开发《上古卷轴5》时的情况:“我们当时的团队规模大约只有100人左右 ,然而,
近日,“在如此大的开发规模下,这让玩家在游戏中逐渐失去了发现的乐趣。
Purkeypile的观点引发了一些思考:在追求更大规模和更高质量的同时,但它最终成为了游戏中最受欢迎的部分之一。想要保持游戏中的创意和惊喜变得更加困难 。当参与人数过多时,
Purkeypile指出:“当今的开放世界游戏尽管在技术层面上可能仍然吸引人,这种环境让我们能够更加自由地发挥创意,却也限制了游戏世界的多样性和深度。《上古卷轴5》的资深设计师Nate Purkeypile接受了知名游戏媒体Rock Paper Shotgun的采访。涉及四个不同的工作室。例如,大约有500名开发者参与到项目中来,比如设置明确的任务目标 、如果没有这种未知带来的兴奋感,让早期的开放世界游戏赢得了玩家们的心。‘黑境’(Blackreach)这一区域最初并不在计划之内 ,